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PUBG副本挑战常驻,大逃杀回归本质是止损玩家流失

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从目前态势来看绝地求生反作弊与**已经共存亡,在防止玩家持续流失的这条路显然已经越走越窄,目前是时候试试从其他方面找寻新的突破口,今天小编就给在这里大家分享一下PUBG副本挑战常驻相关信息讲解,觉得这篇文章对您有用的,别忘了收藏转发这篇文章哦!

PUBG副本挑战常驻,大逃杀回归本质是止损玩家流失

一、大逃杀回归本质是止损玩家流失

不管出什么样的地图、模式和活动,最终目的都是以挽留玩家、吸纳新手为主,但是始终无法绕开**这个话题,就新地图、活动来说,目前PUBG的游戏环境之下,一个从未接触过PUBG的新玩家加入对局之后,他能坚持多久?花大量的时间搜寻物资,当你搜的满满当当准备一番作为时连开枪机会都没有就被淘汰,如此循环之下,最基础的游戏战斗体验达不到,新手玩家又有何理由加入PUBG。

既然无法绕开**,那是否可以在屏弃**的基础上考虑推出新游戏模式,减少FPS元素的权重,让新手玩家有逐渐熟悉、适应PUBG游戏本质元素的时间,老玩家在竞技模式上与作弊斗智斗勇身心疲惫之下也能有一个放松之地,答案是肯定的。

对于绝大部分玩家来说,游戏本身是和朋友一起日常生活中的一种消遣,而不是现在几场竞技下来,不仅身心疲惫,而且让你无数次产生放弃他的念头,如果官方出竞技模式不是为了上分,那当我没说。

PUBG副本挑战常驻,大逃杀回归本质是止损玩家流失

鉴于以上哔哔赖赖之分析,新模式可以尝试副本通关任务、小队模拟实战场景。

二、FPS类剧情、副本模式

不要把眼光局限于FPS游戏就只能相互对枪阶段,何况PUBG联赛现在还有运营和战术,回到初期它也是一款大逃杀游戏,设计一个打击感超强的FPS副本通关模式,剧情模式可以有最终消灭BOSS、护送NPC、完成剧情任务

载具、各种枪械、加之现在出现的无人机、红外感应等战术装备,水陆空天目前PUBG都已具备,完全可以设计用一个主线人物把这些原有的游戏内元素串联起来,2016年的幽灵战士3或许可以提供一些灵感,加入PUBG早期的天气系统更具大逃杀氛围,可以设置单人或小队模式完成任务。

增加副本经验养成系统,经验值可以兑换副本商城中的皮肤道具、高级皮肤碎片、BP等奖励,结合工坊等系统也可增加工坊箱子、钥匙类奖励,可以借鉴学习CF早期的副本通关任务,当时可谓是人满为患,满世界组队打巨人城,游戏内NPC、人物其实PUBG并不缺,之前的变异模式中的各类NPC都应用,且往期游戏版本、地图、通行证中特有的人物剧情都可作拿来之用。

该模式应该作为常驻进入,而不是因活动临时进驻,根据赛季持续更新主线任务、支线任务,注重闯关和副本,最大限度减少**对玩家所带来的负面影响,当然因为有奖励机制的存在,如发现有玩家使用或组队**玩家刷取经验值,除了对**玩家的封禁之外,坐挂车玩家应该对其副本经验进行大幅度削减,并在副本组队界面明显标注此玩家曾经坐过挂车行为以达到应有的惩治和告诫。

在条件允许的情况下,还可以在游戏内商城开放高级皮肤碎片兑换系统,玩家之间可以相互自由兑换高级皮肤碎片。

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三、小队模拟实况战斗模式

现在虽有街机模式,但从实战角度看,街机对实战的意义并不大,更多只能在压枪、控枪和反应上对玩家有一定的提升作用,对于实战中如何提升自己的意识、房区战、小团队的配合,特别是对于固定队伍四个人如何达到最大之默契,这需要长久的相互练习来提升和巩固,职业选手亦是如此,但由于目前条件的局限性,玩家只能通过游戏对局去实现,特别是ROLL点、撞房这种对局,看电影这种无聊时刻常有的事,而且部分玩家很在乎自己的数据,没有足够的场次和时间给他试错的机会,小队模拟实况战斗模式正好能解决。

PUBG副本挑战常驻,大逃杀回归本质是止损玩家流失

官方可以选取各张地图中有代表性的城区、房型以及地形作为对局蓝本,可以模拟竞技模式中7、8阶段和梅花桩阶段避免出现双方长时间互尬情况,最大人数限定16人,4支队伍,游戏枪械可以有玩家自行选择,投掷物等额外道具规定限定数量,可以进行舔包补给,房型分配上可以攻守互换或者跳伞争夺,对于远距离、近距离战斗之间的平衡,可以设置每个队伍狙击手、散弹枪突击手的人数上限,尽可能的贴近ROLL点和决赛圈实战状况。

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上文就是PUBG副本挑战常驻,大逃杀回归本质是止损玩家流失相关介绍,感觉绕了半天没解决问题还要走老**路,这种模式出点至少能刷点福利,远离上分困扰。

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